狂える荊兎サグラモール(星5)の性能と立ち回り

ドールズオーダーの「星5狂える荊兎サグラモール」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。狂える荊兎サグラモールを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。

コメント 16

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    • 名無しさん
    • 2019/03/03 11:38

    2019年2月調整内容
    s1
    移動方向入力が前方斜めなど出来るようになり、移動速度も大幅に強化された為、闇討ちだけでなく生当ても可能に。
    向き直り補正も高く、回り込みながら斬り付けるような動きになる事も。
    ニュートラルでの使用は封印した方がいい。

    s2
    壁貫通、RT短縮で12秒→8秒、適度な弾速と誘導、そして当たれば長い怯み。
    かなり強気に出していける武装に生まれ変わった。
    ダメージも1000以上出る為、威力低下は気にならず、横方向への移動がラピセン時ステップの2倍ぐらい移動する為、撃ち合いで有利が付きやすいものに。

      • 名無しさん
      • 2019/03/03 11:50

      上の続き。
      s3
      方向キー無しのニュートラル状態では発生の早い直進攻撃。
      攻撃判定自体は接近してから横格を振る為、突進などと撃ち合うと判定負けします。
      s1を2発→s3のようにコンボを繋げたりと何かと便利ではあるが過信は禁物。

      方向キー有りの状態では長い溜め動作(従来の長さ)の後に高速で直進攻撃。
      威力が高く、移動速度・移動距離も伸びた。
      ヴィヴィアンの格闘に似ていると言えば分かりやすいか。
      見てない敵に闇討ち、相方へのカットをするなら溜めると使いやすい。
      1ヒットで1500以上軽々と持ってく優れ武装

      DB
      回復がついた事で振っていきやすくなったが依然として隙が多い為、擬似タイマン状態などで使うさわないと撃つ前に集中放火される。

    • 名無しさん
    • 2019/02/28 15:43

    いや強化してだいぶ強くなった
    ありがとう運営

    • 名無しさん
    • 2018/11/26 03:23

    まだ初心者だからかもしれないけど、S2がメッチャ地形に吸われる印象

      • 名無しさん
      • 2019/02/27 20:14

      今回の修正で一番嬉しいのはコレを気にしなくて良くなったこと。

    • 名無しさん
    • 2018/07/11 08:38

    攻撃発生タイミング意味不明すぎるやろ、、、キャラのモーションと同期して欲しいわ。斧振ってないのに当たるわ離れても当たるわで謎すぎる

      • 名無しさん
      • 2018/07/11 15:19

      それただのラグなのでは???

      • 名無しさん
      • 2018/07/15 10:47

      aa3がおそらく修正で発動はやくなりすぎて同期してないんだと思う

    • 名無しさん
    • 2018/06/29 21:39

    サグラさん完全劣化の死体蹴りで笑いも起きないわ

      • 名無しさん
      • 2018/06/30 11:30

      すごいなー、アクションゲーでまだ実装されてもない要素を完全劣化とか決めつけられちゃうのすごいなー

    • コクトー
    • 2018/06/30 03:17

    調整内容と公式からのコメント
    【★★★★★狂える荊兎 サグラモール】
    突出した高い火力をもつ強力なアタッカーである【狂える荊兎 サグラモール】ですが、個性の強いアビリティのせいでその火力を活かすことができない面がありました。
    今回、その火力を存分に発揮できるように全てのアビリティに調整をくわえました。
    調整内容についてですが、全てのユーザー様に対して上方修正とは言えない形となっており、プレイスタイルによっては下方修正に感じてしまう部分もあるかもしれません。
    ですが、テクニカルではありながらも使い方次第で以前よりもその火力を発揮できるように調整をしておりますので、是非プレイしてみていただければと思います。

    • 名無しさん
    • 2018/06/27 16:15

    S3がターゲットへの追尾性能がそれなりにあるから発動してすぐにターゲット変更すると比較的不意をつきやすい
    そのままステップキャンセル→S1→二段目でステップキャンセル→S2と繋げれば大ダメージを与えつつダウンまで持っていける

      • 名無しさん
      • 2018/06/28 16:10

      サグラ使いだけど、S2重要だからS3からのS1やってS2で倒しきれないと思ったらそのままS1振り切る方がいいよ、S2切らしたら相手の突撃技に、何より遠距離相手に対応策がなくなるからね
      ご利用は計画的にってやつですな

      • 名無しさん
      • 2018/06/29 01:00

      書いた本人だけどまあその辺は当然臨機応変に変えていくさね
      ODゲージの溜まり具合によってもどっちがいいかは変わってくるしね
      慣れると結構器用に立ち回りつつ火力出せるから使ってて楽しいキャラよね

    • 名無しさん
    • 2018/05/28 13:34

    近距離相手にはS3の闇討ち、遠距離相手にはS2とS1を合わせて詰め寄る
    脳筋のようで物凄く立ち回りを求められるキャラ
    遠距離タッグ相手にS3は絶対封印しよう、SAないからただの的になってしまう
    モーションが終われば範囲・威力・伸び・射程全て優秀なので闇討ち性能は全キャラのスキルの中でも高め
    S2の性能は射撃武装の中ではトップクラス、これが使えるか使えないかで状況が大きく変わる
    S1も優秀、威力も高めでSAありなのでS2で近づいてS1を使うとかなり当てやすい
    DBは発生まで1秒程度かかるけど伸び・威力・範囲・当てやすさ全てが良好、LPが少ない状態でなければ存分に使ってあげよう

    • 名無しさん
    • 2018/05/28 01:25

    S1が低速かつ踏み込みが浅く、積極的に攻め込んでいけるキャラではない
    発生の速く当り判定の広いS2が生命線で、
    S1交えて迎撃主体で振る舞い、虎視眈々とS3&DBでカットを狙うのが良さげ

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