バトルの基本ルール
ゲームモードやルールによって、自分と他のプレイヤーまたはCPUと共にチームを組み、相手チームと対戦します。
対戦には、各プレイヤー、編成した3体のドールを使用します。
敵チームのドールのLPを0にすると、そのドールのCOSTに応じて相手チームのLPが減少します。
また、制限時間までに決着がつかなかった場合、チームの残りLPが多いチームが勝利となります。そしてお互いのチームLPが同じ場合は、引き分けになります。
各画面の見方とシステム
1:残り時間
バトルの残り時間を表します。
2:チームLP
青ゲージは味方チーム、赤ゲージは敵チームのLPです。
ドールのLPが0になると、そのドールのCOSTに応じて所属するチームのLPが減少します。
3:チーム情報
自分と味方の現在のLP、名前、ステータスの変化・状態異常の情報が表示されます。
枠の右端の色は通信状況です。
4:プレイヤー情報パネル
名前と現在のLPが表示されています。
NPCと記載されているものは、NPC(AI)が操作します。
枠の右端の色は通信状況です。
5:エリアマップ
参加者の位置や、障害物などが表示されます。
位置は自分が水色、味方は青・敵は赤で表示されます。
6:バーチャルパッド
表示されている部分を操作すると、移動やステップが可能です。
7:ブーストボタン
タップすると、ブーストゲージを消費して、マップ内を素早く移動できます。
8:ブーストゲージ
ステップやブースト、一部武器での通常攻撃を行うときに消費します(ブーストダッシュ攻撃)。ブーストゲージを消費する行動を行わなければ、時間経過で回復します。
ゲージが0になるとオーバーヒート状態になり、ゲージが完全回復するまでブーストゲージを使用できません。
9:通常攻撃ボタン
タップすると、通常攻撃を行います。
武器種によっては、連続でタップすると通常攻撃のコンボが繰り出せます。
10:アクションアビリティボタン
タップすると、ドールごとのアクションアビリティ(技)を発動できます。
鍵のマークがついているものは、ドール強化で習得すると使用可能になります。
アイコンの右に表示されている数字は、使用できる回数です。
使用回数が0になると、アビリティごとに決められた待機時間が終わるまで使用できません。
11:オーバードライブボタン/ドライブバーストボタン
オーバードライブゲージがMAXになっているときにタップすると、オーバードライブを発動します。
また、オーバードライブ発動後はドライブバーストボタンに変化し、その状態でタップするとドライブバーストを放つ事ができます。
12:ロックオンマーカー
バトル中相手との距離でロックオンマーカーが変わります。
ダブルロックオン状態であれば、味方と攻撃対象が重なっているため連携する・違う敵を狙うなどの判断ができます。
ロックオンマーカーの形や色は常に注目して戦いましょう。
黄緑色
射程距離外です。攻撃は届きません。
両側に三角
ダブルロックオン状態です。自分と仲間がロックオンしています。
黄色
ダメージ無効状態です。相手にダメージを与えることができません。
相手からダウンを奪ったときにこの状態が発生します。
13:ターゲット切り替えボタン
ロックオン対象を切り替えるボタンです。
14:アラートマーカー
自分をロックオンしている敵の位置を表しています。
攻撃されると、色が赤くなります。
15:チャットタブ
チームメンバーにメッセージを送ることができます。
バトル中のチャットはプロフィール画面で変更可能!
バトル中に送信できるチャットは、プロフィール画面で変更可能です。プロフィール画面は、ホーム画面右上のメニューボタンをタップ後「プロフィール」をタップすることで編集画面へ移動します。
また、プロフィール編集画面の、「メッセージ編集」をタップするとあらかじめ用意されている定型文の中から4つ選ぶことが可能です。
対戦画面のボタン配置は自分好みにカスタマイズ可能
オプション画面の「戦闘画面」では、バトル中のボタン配置を自分好みにカスタマイズできます。ゲーム序盤で、デフォルト配置がやり辛いと感じたら、自分が戦いやすいようにボタン配置を設定しましょう。
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