【ドルオダ】「ひるみ」と「ダウン」の検証

ドールズオーダー(ドルオダ)におけるバトル中の「怯み」と「ダウン」についてまとめました。 相手から攻撃を受けると、自分の行動が中断される「ひるみ」が発生します。そして、そのまま攻撃を受け続けると最終的にダウン(行動不能状態)でダメージを受けなくなります。

目次
ひるみって何?
ダウンって何?
どのぐらい攻撃を受けたらひるむの?
スーパーアーマースキルは例外
連続して攻撃を受けなければダウンしない
ダウンをさせる攻撃回数
ダウン値の考え方
ダウン値の高い攻撃
ダウン値から考えるコンボ回数と威力について

ひるみって何?

自身のドールが相手から軽めの攻撃を受けた際に発生する状態を指します。

発生後短時間で操作可能に戻りますが、ひるみ中は相手からの攻撃を無防備に受けることになります。
そのため、相手ドールからのコンボ攻撃を受け、大ダメージに繋がる可能性があります。

ダウンって何?

自身のドールが相手から軽めの攻撃を連続して受けるか、吹き飛ばし系の攻撃を受けた際に発生する状態を指します。

ダウン中は操作ができませんが、敵からの追撃でダメージを受ける心配はありません。

どのぐらい攻撃を受けたらひるむの?

武器によって、怯みの発生タイミング大きく変わるので、単発のダメージでは一番怯みにくいブレードで検証してみました。

動画でわかる通り攻撃を受ける側のレアリティやDF・LPの数値はほとんど影響がありません。

ほかにも、所持武器には関係なく一定でした。
(未クリティカルヒット時)

・3HITでは怯みなし
・6HITでひるみ発動
・8HITでダウン発動

武器ごとに個体差があると思いきや、ドールの種類やレベルに関係なく上記内容でした。

スーパーアーマースキルは例外

通常であればダウンするレベルの攻撃を受けていても、スーパーアーマー付きのアビリティは問題なく発生します。

連続して攻撃を受けなければダウンしない

ブレイドの攻撃では9ヒットでダウンします。
6ヒットを受けた後、7秒ほど開けてから残りの3ヒットを受けてもダウンはしません。
これは、7秒の間にダウン値が回復したためダウンしなかったことになります。

ダウン値の回復タイミングは最後に攻撃を受けてから5~7秒の間あたりと考えられます。
他にもオーバードライブを発動するとダウン値はリセットされます。

ダウンをさせる攻撃回数

ほとんどの近接武器は通常攻撃3回でダウンです。しかし、通常攻撃の1HIT目はダウン値は低く設定されています。

ステップキャンセルを挟んで通常攻撃を仕掛けた場合は以下の結果になります。
武器種 通常攻撃回数
ソード 6
デュアルソード 8
アックス 5
ランス 6
ライフル 3
ブレイド 9

ダウン値の考え方

判断が難しいポイントですが、ひるみとダウンについては下記のように考えられます。

攻撃を受けると、受けた攻撃と回数に応じてひるみが発生し、そのまま攻撃を受けるとダウンします。

攻撃を受けた際、通称『ダウン値』がたまります。

『ダウン値』が一定まで貯まると強制的にダウンします。
※ダウン値については公式が発表している値ではありません。当Wikiで仮定しているものです。

ダウン値の考え方の例

ダウン値が仮に10とした場合、
ブレードの刃1発がダウン値2となりブレード5発目で強制的にダウンになります。

ダウン値は受ける攻撃ごとにそれぞれ設定されており、ダウンを取りやすいものと取りにくいものが存在します。

また、オーバードライブ状態は、ダウン値が大きく引き上げられており、通常では入らないコンボを相手から受ける可能性があります。

ダウン値の高い攻撃

ダウン値の高い攻撃は、通常攻撃の3段目やアクションアビリティ、ドライブバーストになります。

基本的にはコンボの締めや、相手から味方へのコンボを妨害する目的に使いましょう。

ダウン値から考えるコンボ回数と威力について

コンボ数を単純に伸ばしたい場合、通常攻撃1段目を連発するのが有効です。
しかし、通常攻撃1段目は威力が低く設定されており結果的にダメージの総量が減る可能性があります。

コンボを考える上で重要なのは総ダメージ量になります。見た目が派手でヒット数が多くてもダメージ量が低くては意味がありません。
それどころか、コンボを受けていない敵からの妨害を受け、コンボが中断される危険性まで増えるためある程度ダメージを稼いだらダウンを取って相手の援護攻撃に備えましょう。

コンボを考える上では、実用性が重要となります。
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