通常攻撃とは?
通常攻撃とは、ドールの所有している武器によって変わります。
モーションは武器によって依存します。レアリティ関係なく同じモーションです。
武器の性能比較表
- |
発 生 の 速 さ |
攻 撃 範 囲 |
踏 み 込 み 距 離 |
踏 み 込 み の 速 さ |
判 定 の 強 さ |
威 力 |
ソード(近) |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
デュアルソード(近) |
S |
C |
D |
S |
C |
C |
ランス(中) |
C |
B |
S |
A |
B |
A |
アックス(中) |
D |
A |
A |
B |
A |
S |
ブレイド(遠) |
B |
- |
- |
- |
C |
C |
ライフル(遠) |
C |
- |
- |
- |
B |
B |
ソードの武器を全てBランクとして比較した表になります。
ドールを選ぶときに、重要なのは基本の攻撃となる武器になります。
それぞれの武器に対応したドールを見たときに、アビリティに注目してください。
例えば、星5のマーリンとアグラヴェインを比較した際に、マーリンを強く推すプレイヤーが多いです。
理由としては、接近されると対応しづらいアグラヴェインに対して、星5マーリンはアビリティで弱点の近距離を補うことができます。
攻撃の発生が遅い槍と相性のいいガレスのシールドなど、通常武器に合わせて有効なアビリティを取得できるドールを選んでいきましょう。
武器のモーションについてご紹介
ソードのモーション
ソードの通常攻撃は近接攻撃の判断の基礎となるモーションです。
近接攻撃の基本となるモーションのため、特化して優れている点はありません。
他の武器と比較して自身にとって有利な条件がわかりやすくなっています。
デュアルソードのモーション
デュアルブレイドの通常攻撃は、ダメージの発生が早いものの、威力が若干軽く踏み込んでから使用しないと、他の近接武器の中で一番踏み込み距離が短いです。
運が悪いと相手ドールの目の前で空振る可能性もあります。
攻撃する際は極力近づいてから行いましょう。
相手のモーションが遅いと割り込みやすい反面、SA持ちの相手に押し負けるため、攻守のタイミングをしっかりと見極めて動きましょう。
アックスのモーション
アックスの通常モーションは、攻撃力は随一です。
その反面、動作が振りかぶってからアックスを振り下ろすため、全武器種の中で最も攻撃判定の発生が遅いです。
加えて、当たり判定にも若干の強さはありますが、スーパーアーマーほどの硬さは無く、相手の行動を見極めて攻撃しないと当てづらい特徴があります。
また、ブーストダッシュ中の当たり判定の強さがあり、切り込みの際はブーストダッシュ中の攻撃モーションも活用したいところです。
攻撃後の硬直はキャンセルすることで軽減できるます。相手の攻撃を誘うためにキャンセル回避前提に空振りを行うのも有効です。
ランスのモーション
ランスの通常攻撃のモーションは、若干遅めです。アックスほどは遅くないものの、ソードやデュアルソードと比較すると若干の遅さを感じます。
一方で踏み込みの距離が長く中距離から間合いを詰めて攻撃するモーションから相手のブースト切れや硬直を狙って切り崩していく立ち回りが可能です。
ライフルのモーション
ライフルの通常モーションは他の武器と比較して特殊です。
キャンセルを挟むことで通常攻撃だけでもコンボが可能ですが、連続して使用するとオーバーヒートになりやすいため、ブーストゲージを管理しましょう。
攻撃の発生が遅く、弾丸の当たり判定も小さいため、距離が離れている場合は歩いても回避できます。
ブレイドのモーション
ブレイドの通常攻撃は3枚の刃を相手に向かって放ちます。
1枚ずつの威力やダウン判定は弱く、接近戦で使用すると相手に押し負ける事が多いです。
その一方で、中距離から牽制するために振るっていけます。
キャンセルを重ねると、手数で押し切れるため、相手の武器やアビリティを把握して戦いましょう。
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