ドールズオーダーの「星5真紅の麗舞ガレス」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。真紅の麗舞ガレスを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
確実に相手の打撃を止められるくらいでちょうど気がするよね。
SA突進アビのほうがよっぽど使いやすい。
今の状態じゃダメ低くて怖くないし残弾1だから釣り技で空打ちさせてすぐ剥がせる。
せめて数回使えてすぐリロードされるなら読みあいの余地もありそうだけど…
せっかくのカウンターなのにカウンターって存在を運営が強いと思いすぎている感じがあるくらい残念性能になってるよね
段数1ならそれなりにもっといい効果ついて欲しい
恒常ボールスのバニシフをカウンターに変えただけの手抜きキャラだな
水着イゾルデ・ベディ以降あからさまな手抜きが見え見えになってきて大丈夫かここ?
サービス開始当初から大丈夫じゃないです
まあgumi的には1年もてばいいゲームって所じゃね
カウンター以外は移動射撃と格闘の連撃とスタンダードなアビリティ構成、ボールスの亜種のような印象を受ける
もし当たったかたがいれば、どのアビリティがたかステ対応か教えてもらえると嬉しいです
カウンターがスキルたかステ対応ですが、発生が糞早いのでタイミングシビアです
実質対応スキル無しと思っておくのが無難
おそらく当て身系の近接カウンターアビがウリのつもりのキャラなのだろうけど
Aなのに当て身にデバフ逃げ打ち飛び道具とさながらDやSのようなアビ構成
肝心の当て身は近接無効の前面バリアに自身はSAでカウンターは距離で発動という
動かない複合アビ的構成な上に弾数1で扱い辛い
射撃は無効化できない上にSAで受けるので…
打撃すべてに発動し打ち勝てるわけでもなく当て身性能も過信できない
当て身としては遠距離戦重視の現環境では腐りやすく近接フェイントからの射撃にも弱い為
距離発動の特性を使ったコンボに使用する機会の方が多いかも
飛び道具はステップ&ブースト回復付きで迎撃からガン逃げに奇襲にコンボ始動と
用途が多く運用法が戦い方の指針になる感じ
コンボに移行する場合ヒットストップが短めで突進アビの速度も遅いので距離に注意
コンボダメージ自体は3アビやDB使えばある程度確保できる感はあるが
押し付けアビに乏しく引き気味の立ち位置で相手タイプに合わせた
臨機応変な対応が求められる場面が多いキャラな印象
これカウンターは100%スタンくらいで丁度いいんじゃないかと思う
これならモルゴースの突進アビの方が全然使えるし数も多い
残念アビ