ドールズオーダーの「星5浜辺の天使イゾルデ」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。浜辺の天使イゾルデを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
えらいディスられてるキャラだけどなんでだろ。
銃キャラはステキャン通常弾が最強。と考えると、移動重視スキルで割と楽しいと思うのだけど。技は一発当てて怯ませて逃げるためにある。
Sバブルは真っ直ぐ突っ込ませないための弾幕、Wポップはチャージがあやしい時の位置調整と回り込み、トリスラは乱戦してるところにとりあえず投げる(出が遅いのは不満)。
ダメージソースは適切な距離からの通常弾。
適切な距離からの通常弾するならそれこそ星4ガレスとかの方が仕事出来たりするのがね・・・
でも現環境はブーステもタカステも死んだし可能性も広がった・・・のかな?
スイッチバブルは止まって撃つものではなく歩きながら弾をばらけさせて撃ってそのうち何発かを当てていくもの、運良く全弾当たればめっけもんみたいな感じで撃った方が安全です。絶対の安全を確保出来てでもない限り立ち止まって撃たないこと。的になります。3WAYは弾道がバラけ過ぎて狙ったって当たらないので近付かれた時の全弾命中狙い以外は使わない。☆4イゾルデのS1と同じような使い方でOK。ウォーターポップは移動時と移動後に狙われやすいので使う時は近くに敵が居ないか注意して使いましょう。中距離以上の間合いなら動きながら攻撃出来るので通常攻撃共々牽制に最適なスキルです。イゾルデは水着、☆4共に一方的な押し付けができるスキルは持ってないのでシューターという特性上の強み(敵から距離を取れる為フィールド全体の動きを見渡しやすい)を活かしてサポートに回る動きの方が強い動きが出来るキャラだと思います。
比較が星4なのとAなのにサポートと言われるのが笑える
遊びパですら使われないつまらないスキルとキズナアイ以下の低火力使えないスキル群じゃ仕方ないか
キズナアイよりはましかと、当てに行ける武装が無い訳じゃないし
まあただの最底辺争いなんですけどね!
通常攻撃の発射速度、弾速共に早くステップキャンセルが容易ですし、そこか、トリスプラッシュを撒いてからステップキャンセルからのウォーターポップと繋げたり任意方向に歩きつつスイッチバブルを撃つ動きなどダウンを奪えるコンボのバリエーションが豊富で全て通常攻撃を起点にしても成立するのは便利かと。
DBも無理に射程ギリギリから狙ったりせず敵に近付かれた時にタイミングよく狙えば大ダメージを狙いつつダウンを奪って仕切り直す手段にも使えますし、攻めのバリエーションが敵から距離を取れる動きに直結するものが多く攻めつつ近接ユニットから逃げられるのが強いです。
時間を掛けて丁寧に戦略を練れば充分活躍出来るキャラですよ。
DSならまだしもAなのに時間をかけるってのが笑える
あと通常攻撃ってこいつ以外のライフル全員そうだし発射速度も弾速も別に早くないから(笑)
スキル群が星4のを流用しただけで水着イメージのスキルが全くないってのが本当に酷い手抜きキャラだよね
スキルなのに通常攻撃と同じダメしかでないし特殊効果も一切無い
3wayはほぼ当たらないしステップ2弾(これスキルじゃねぇwただのステキャン撃ちw)弱すぎ、チャージはすぐ消滅するわ3連射はダメ弱すぎて酷い有様
これ性能もモーションも全てが酷すぎるな
スキルがチャージの1000ダメ以外全て通常攻撃とほぼ変わらないダメ
AなのにSD以下の火力しかない上にバフも敵へのデバフも追加効果も何も無し
ステップ2連写…ステキャンの通常攻撃と同じ
3way…幅が広いし爆発もしないしヒット範囲も狭いから当たることはほぼ無い
チャージ/3連写…チャージは発射も遅いし壁があると消えるから敵のカウンターをもろにくらう/3連写は全弾あてて1000(笑)
全てが手抜きの最低最悪ドール
スイッチバブルの欠点として、移動撃ちは歩き・ブーストダッシュからのみ可能で、ステップからは移動撃ちを出すことが出来ない点も追記
また、障害物だけでなく味方に当たっても弾が消えてしまう為、アビリティ攻撃全般がかき消えやすい
ドライブバーストのレバー入れ移動も、ステージによっては地形に引っかかってしまうので、使う際には要注意
キャラの性能と言う割に、ライターによる評価内容が記載されていないのはなぜ?1人2wikiでもしてるから、工数下げているのか?
また、ディスクリプションに、「入手したけどどういう立ち回りが有効か分からない!」と記載していますが、これはもはや検索順位を狙っているだけであって、私の様な初心者ユーザーの為にはなっていない記事内容になっていますね。
とはいえ、やり込んでいるプレイヤー様の使用感コメントが初心者の私のタメになっています。本当にありがとうございます。
もはや、ライターを変えた方がいいのでは?
不足ないアビリティ構成にAタイプと充分な強さを発揮しそうに見えるが、
下方修正騒ぎを意識してか個々のスキルは強力とはいえず、Aでありながら火力も抑え気味にされており
戦局をコントロールする様な強みは持ち合わせていないような気配。
最大の特徴は初実装となるレバー方向で別の技へ変化するスイッチバブル。
使い分けられれば対応力はあがるもののRTは手持ちでは遅くややミスマッチ。
チャージショットは火力と判定は良いが発生が遅く障害物に引っかかりやすいのが難点。
それ以外の技は弾の判定は小さめでトリスプラッシュでも面制圧力は低め。
DBのアクア・フローは出し得感のあるワープ移動連発で積極的に使っていけそうだが
現れている時のダメージで終了してしまう為、配置系の技につっ込んでしまわない様に注意。
押し付けられる強みを持たず同系恒常キャラと同等+α程度の立ち位置になりかねない限定キャラ。
個人的には+αどころか強化されたアグラには制圧面では負けてるとすら思った
S2がどうしても水着ガヘリスのせいで弱いと思ってしまう、銃な以上水着ガヘリスよりも強く会ってほしかった
S3は建物引っかかり、味方にも引っかかるのをなんとかしてくれたら結構いい線行きそうだと思うんだよなぁ
比較対象はアグラじゃなくてキズナアイだと思う程度の強さ
この子はパレオから覗いても光らない見抜き用