ドールズオーダーの「星5常夏の彩花ガヘリス」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。常夏の彩花ガヘリスを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
元々が万能すぎたから産廃にならん程度に微調整されてる気がするけど?
まだまだ第一線で戦っていける強さよこの娘
水モルと水ガラハはお葬式したけど…
とおもーじゃん?水ランスロ火力が半分以下ぐらいに削られててもはやどうしようもないぞ
水モルガンは…あの強化で下方分は全く補填出来てないから無理
今回の修正で生き延びてるのは水ガヘと水ガラハだけや、水ガヘ結局発生や判定とかは一切落ちてないからな、適当にぽちぽちしたら勝てるぅって感じじゃなくなっただけや
水ランスロS2の当てやすさからすると妥当だと思うけどな〜
S3の攻撃判定も早くなったし、以前と扱い方は変わるけど、相変わらず敵に回すと厄介な存在だと思うけどな〜
ランスロは恒常の方も無駄に上方ねじ込んでくるし
水着ランスロも弱くならないように上方入れたんだろう
ランスロに対するコメントで贔屓してる感隠しもしないし
今後もランスロは潰されないから安定だろう
水着ガヘの方はオールレンジで強すぎたから
戦闘距離が短めになって悪くない悪くない個性になったかな
ただこのまま遠距離アビぶっぱゲー加速したらこの先は…
こいつはやべぇ。槍であること以外弱点がみえない
水着ガヘ応用性広すぎ、技1発生早い、幅広い、大ダメージ、強制ダウン、コンボ締め、DEBUFF。技2近接コンボ繋ぎ、近接後方ステップ、誘導切断、機動力アップ。技3突進速度早い、突進距離普通、範囲広い、発生早い、判定強い、多段HIT、コンボ始動。ほぼ完璧のキャラ。
完璧を越えて壊れキャラなんだよなぁ…
正直使っていても楽しく感じないレベルで性能がイカれてる
水ガヘと水ランスロが敵だと相手より数段腕が上じゃないと性能差で負けるからなぁ…
運営のバランス調整の無能さを象徴するようなぶっ壊れクソキャラ。水着ガヘリス、水着ランスロットに対してやりすぎたと思ったのか、下方せずにその後の新キャラをクソ雑魚ナメクジで出すというお粗末さに感服。この2体を下方するか、この2体以外を超上方しないとこのゲームのバランスはとれないだろうね
こいつほんまおもんない
3wayほぼ避けられないしデバフ食らうし
そもそもアタッカーなんで超火力
クソゲーに拍車がかかったわ
属性不利クソ性能で覆すを地で行く、まごう事無きバグキャラ。
雑な対応が主体のバンナムのガンオンを思い出すが、ちゃんとバグは直す。
こっちはバグレベルの技性能を意味不明な修正でお茶お濁すだけ、根本的な修正をしないところを見ると早くもアプリ自体が終わる予感がする。
ほんとぶっ壊れ
こいつのせいでゲーム自体がつまらなくなる理不尽の権化
スラストアウェイについて追記、2段目が爆発ボム(近接判定)を置いて離れるモーションなんだけどこの間無敵です。無敵です。
ケイのジャンプ後モーション見たいなもんだね、あっちは後方宙返り中の無敵消えたのにね。
探せば探すほどこいつの意味不明な性能が浮き出てくるなぁ…
なんで強みがろくにないケイが無敵なくて、普通に強いこいつに無敵がついてんだか…。
ps同等なら絶対に勝てない。
超糞キャラ。
大して意味の無い下方して詫び払った運営はど阿呆
むしろ5凸分配布するとかいう水着ガヘ25凸勢以外が歓喜する報酬なんだよなぁ
いやほんと流石gumi、なんでこんないい題材をクソ見たいなゲームに出来るのか不思議だわ
ランスロットが寵愛調整でちょいちょい上方入ってるのにこっちはガッツリ下方されてて笑う
ユーウェインランスロットのガチャだけ回せって事かな