ドールズオーダーの「星5ケイ(甘美なる毒)」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。ケイを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
わかりみが深い
最近のこいつの挙動インチキすぎて切断してるわ
どこがだよ
お前が下手なだけだろ
てか切断とかないわー雑魚の極みだわー
民度低いですね。
どこがインチキなのか具体的に説明して欲しいですね…それともアレですか、ケイ姐さん当たってないから嫉妬ですか
ケイちゃんのS1はほんと適正距離で垂れ流せば当たるし、即ダウンはカットには優秀。味方のコンボには打たないように気をつけるだけ。
ヴェノムもジャンプも見た目より範囲クソ広く感じるんだけど…めっちゃ苦手だなぁ
それともただラグいだけなんですかね?
再度強化されてようやく実用的なレベルに。
AA1
射程距離・弾速・弾数・誘導全てが高水準。
更に一定距離で爆発するので範囲もかなり広い。
障害物や敵に命中時にも爆発するため2対1になってしまった相方のカットにも使いやすい。
壊れドールである水着ガヘリスのビーチボールのような感覚でとりあえず出しておけば有利が取れ、近距離から後ろに退く際のたかステで残弾数が減らない点も使いやすい。
即ダウンさせるのも強みでオマケにデバフ付与まで行う素晴らしい武装。
AA2
こちらも逃げる際のたかステに使っても残弾数は減らず、使い勝手良好。
ビットや射撃で攻めてくるキャラには発動しておくと体感で分かる程変わる。
SPUPも侮れず、元々素早い足まわりが別次元になる。
AA3
ジャンプ中無敵の飛び上がり攻撃。
あまり素早く追う事は出来ないが、かなりの強判定。
迎撃用に置きにいくと敵を全く近付けさせない戦い方も出来る。
こちらも即ダウンかつオマケのデバフ付与があり、起き攻めにも良しと、非常に頼りになる。
ただし飛び上がり後のバックステップ終わり際でほんの一瞬無防備になる点だけ注意。
DB
モーションが長いので使わない方が良い
総評
幾度に渡る調整でようやく使える水準になった。
AA1だけでもデバフを撒きながらジワジワ戦う事が出来るが、接近されると厳しいのでその際はAA3の自衛能力を上手く扱うと良し。
武器はランスだが事実上遠距離ドール。
流行りのガウェインなどの環境トップを結構メタれる。
2度目の強化がきたぞー!と思ってたんだけどなんやこの調整・・・
S1の誘導が上がっても範囲そのままだからステップで避けられるし挙句威力が100近く下げられてる・・・
S2は純粋に強化受けてる、ジャミングの時間が延びたのは割と強み
S3はなんとサイレント修正で威力が大幅に弱体化してる、200か300ぐらい減ってますはい・・・
DBの威力が増加したと書いてあるけど実際は500ぐらいしか伸びてない、モーションは短縮されてないので全く使いものにならない
結論むしろ弱くなってんじゃねーか・・・開発から嫌われてるんですかね?
調整されたけどまだまだ他キャラに比べると不遇な子
スキル3が当てやすくなってまだマシにはなったけど、ダメージソースになるのがスキル3だけだから、2発撃ったら再使用出来るまで長い時間逃げ回るだけになる
通常攻撃やスキル1は相変わらずクソ雑魚だからやらない方がいいレベル
耐久力もないから間違いなく返り討ちにあう
調整でかなりマシな、もとい実用レベルなキャラになった。
後ろブーだけで逃げていく相手を必死に追いかけて、結局追いつけずにゼェハァする様子はとってもキュート!
星5最弱はこの子なんじゃないかなあ...
なんか壊れが出る度にケイ姐さんがメタれてるような錯覚