コンボとは?
コンボとは、自分の攻撃がヒットし相手が硬直中して動けないタイミングが生まれます。
この時に連続して攻撃を行うことを指します。
※動画でされているコンボ
・1秒~3秒まで 通常攻撃3回の通常コンボを行っています。
・3秒~6秒まで 起き攻めの『導きの旋風』→キャンセル→抑止の飛槍でダウン狙い
■解りづらいキーワードや用語は用語集にまとめております。
用語集をごらんいただくか不明点はコメントをいただけると幸いです。
コンボの利点・欠点って何?
コンボの利点
コンボ時間中、被弾している敵は一切の動きが出来ません。
敵からの反撃を意識せず、ダメージの高い連続攻撃を続けていける点は強力です。
他にも発生が遅く普段は当てにくい攻撃をコンボに組み込むことでダメージの増加が見込めます。
コンボの欠点
対戦相手のコンボを被弾していない側からの攻撃が避けづらいです。
コンボを行うためにキャンセルを多用します。キャンセル時にブーストゲージを大量に消費します。そのためオーバーヒートを引き起こしやすくコンボ後相手からの攻撃の回避が厳しくなります。
コンボに必要な基本情報
コンボを使う上でいくつか注意するべき点が存在します。
コンボに組みやすいアビリティやダウンの取りやすいものなど様々ですがポイントを絞ってご紹介します。
ダウンについて
コンボを続けていくと通常は3HIT~4HIT目でコンボを受けた相手はダウンします。
しかし、ステップによるキャンセルを挟むことで4ヒット目やアビリティによっては5HITを超えることもあります。
その一方で、相手を強制的にダウンさせるスキルもあり、こちらはコンボを中断したい時などによく使用されます。
モーションキャンセルについて
攻撃やアビリティを使用中にステップやブーストダッシュを入力することで、次の行動が取れるようになります。
このことをモーションキャンセルと読んでいます。
コンボの始動について
コンボの始動は当たり判定の強いスキルがおすすめです。
例えば星5のユーウェインの場合、アビリティの『トリニティソード』にスーパーアーマーがあるため、攻撃をヒットさせやすいです。
トリニティソードは2連撃の攻撃で、2撃目はダウンを取りやすい特徴があります。
そのため、1HIT目でアビリティをキャンセルをし2HIT目を当てないことが重要になります。
コンボレシピの見方
コンボレシピは下記の様に表記されます。
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例:マーリン星5のアビリティ
通常攻撃
↓
ダッシュキャンセル
↓
通常攻撃
↓
ダッシュキャンセル
↓
アビリティ(なぎ払い)
-------------------------------------
見方としては、
1)通常攻撃を行う
2)ダッシュで硬直をキャンセルする
3)通常攻撃を行う
4)ダッシュキャンセル
5)なぎ払いでダウンを取る
という流れになります。
コンボの最後では必ずダウンを取り、コンボ後に相手から反撃されることが無いようにしましょう。
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