ドールズオーダーの「星5罪咎の虚像アーサーレプリカ」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。罪咎の虚像アーサーレプリカを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
スキル3のジャミング状態とはなんでしょう?
一部のビット系が反応しなくなる若しくは反応が鈍くなる状態です。
例としてローエンのフェザーワルツはジャミング中の敵をロックしている場合発射されずその場にとどまり続けジャミングが解除された瞬間に発射されます。
回答感謝!連投してるし・・・
スキル3のジャミング状態とはなんでしょう?
アーサーのDBをアビリティ使わずに狙って回避するのが難しいので質問。
・射程距離はどのくらい?
・着弾地点に規則性はあるの?
・発動してから硬直はどれくらい?
非所持のため確認しづらいのでどなたか返事お願いします。
射程は恐らく上空からの照射なのでありません。
着弾地点はロックしている敵の一定範囲内にランダムなので棒立ちでも当たる時と当たらない時があります。
発動から動けるようになるまでは大体1秒です。
射程距離に関してですが大体闘技場の半分程度が範囲に入っているので中央付近で発動すれば距離を取ると言う事が出来ないかと思います。
お返事ありがとうごさいます。
こうして見ると中々にふざけた性能だと分かりました。いっそ使われる前に集中攻撃、といった感じですかね。
他のコメント見てみるとあまり使いたくない、という方がいる様ですが
デバフかけられるモドレと考えれば優秀な上に踏み込み見てからアビ3バクステでバフ掛かった爆発に巻き込めるので集中狙いするにも遠距離からですね。
自分は練習も兼ねて積極的に使っていく派ですね。
使っててわかるのは説明や他の人にもあった通り
無理して攻めるキャラではないけど…
試しにS2で突っ込んで見た結果
高ステを使えば殴ってから速攻帰宅!みたいな
動きができるので敵からしたら鬱陶しいキャラなのでは?(実際試合終わるまでガン狙いされた)
それとS3は2人に囲まれ1人が突っ込んできそうだったらその場で出しバックステップしたら突っ込んで来たのが当たるから完全に起き攻めか攻撃当たらない自身がある時のバフ乗せやね…それとDBは2:1の時ありがたいですね、1:1では使わないのがやっぱいいかも(すきがあるならお好きに)しかも、DBのデバフは味方も食らうので味方を助けるつもりが逆に危機に晒すので気おつけて下さい(๑╹ω╹)ノシ以上です。
基本的にアビ1当てるまでは無理に攻めるキャラじゃない。
アビ2はアビ1当てた後に振ったり此方ロックして無いのに振ると良い。
アビ3はCPU相手でない限りは接近された時の緊急手段として使った方が良い。
DBは立ち止まってる相手にすら当たらない事があるから当たればラッキー程度の攻撃。
総じて癖はあるけど火力があるから癖に慣れれば強いキャラだと思う。
爆発は範囲小さいしリロード長いしで無理にあてに行かなくていい気がする
ジャミング、攻撃アップ用と割り切った方が良さげ?
わりかし使いやすく攻守一体の攻め方が出来る。
脳死でガンガン攻める人にはオススメできないかも??
こいつの覚醒技考えた池沼マジで誰やねん
首切っとけ