ドールズオーダーの「星5真紅の麗舞ガレス」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。真紅の麗舞ガレスを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
カウンターがメイン火力なんだよなぁ…
カウンター使わんとダメレ勝てんで?
そこまで弱くも無いと思う・・・扱いやすいブレイド持ちで、接近も出来る移動射撃、休息接近・範囲攻撃、近距離カウンターと使う人が使えばなかなかに良い物だと想うが・・・
別に弱くは無いけど特別使う理由もないのよね…
緑枠は白トリ、水ガへ、ローエン、ガウェ、ドレルーなど強キャラいっぱいいるし( ´・ω・`)
皆ガレス弱いって言ってるけど
そこまで弱くないと思う ガレス真紅使い続けてるけど
アリーナ負けたことないし、全てはプレイヤースキル
なんだと思う。プレイヤースキルが高けりゃ
CランクドールでもSランクドール倒せるし。
結局弱いって言うならまずはプレイヤースキル上げたら
どうよ?自身が強くなれば弱いと思ってたドールが強く
思えるぜ。愛着があれば使い続けようよ!
内容については同意
ただアリーナ負けたことないって低ランクだと思うけど低ランクは相手NPCだぞ
こいつ何言ってんの?
アリーナの仕様も把握してない奴がPSがどーこう上から言ってんのは痛すぎる
PSでキャラが強い弱いを語るとかアホなのか?
格下相手だったらそりゃ雑魚キャラでも勝てるっての
そんなもんはキャラの性能とは一切関係ねーだろ
弱いってのは誰もPSの話なんかしてねーよ
NPCをプレイヤーだと思ってるのかな?
負けないなんて絶対ないですよ…
LEランクでプレイヤーと何度も戦ってからPS云々語ってください
NPC相手なら水着ガヘ、水着ランスロ、黒パーシだろうと普通負けません
テコ入れきてダメ結構アップしました
結論、ダメが高かろうと弱いものは弱い
残念
テコ入れ来たけど強くなったんですかね?
リセマラBランク入りも納得の弱さ
性能的には全然使えるランクだよただこいつめっちゃ紙やねんな
速攻で溶ける
スキル的には愛で補填できる程度だけど、装甲の割に低火力だからダメレで勝てない
ラピセン積まないと黒パ勝負にならないけど、こいつにラピセンのせるとチーム戦力は下がる
上方に期待するしか
アタッカーの壊れを抑制する為に火力だけ下げてるから
結果的に紙装甲低火力になるのはまあ当然
イゾルデから何も学んでないし今後はAが雑魚化するんかね
優勢だと思ったらダメレで負けてるパターンは確かに多い
AT全体8位なのにな…
悲しいなぁ……
ATの数値が高くてもアビのダメ設定が低いと意味ない感じだし…
通常攻撃は強いさ…使わないけど…
カウンターがOD、DBと相性悪いのも地味に痛い感じだなぁ。
ダウン取れないのはもちろん、カウンターにカウンターされるDBも多い。
ノーダメで回避できるDBもあるけど少ないし、判定残ってて反撃しにくいのもあるしで…
そもそも純粋な打撃系DBって意外と少ないのに気付かされた。
カウンターと名称ついてるのに実際はカウンターとしても使えるAAで通常コンボに組み込めるの優秀だと思う。
正直カウンターとは名ばかりでコンボに使うのがほとんどなのよねあれ
まあコンボに組み込むのも大変なんだけど…
そのお陰で遠距離に対しても完全には腐らないのが救いですかね...
使用機会的には腐らないけど性能自体が割と腐ってるというのが…
RTがせめて短ければ...
カウンター機能自体は面白いけど受け身を選択するリスクに対してのリターンが少なすぎるのがなぁ…
受けに使うには分が悪い場面が多いように思う
自分は迎撃技振ってくれたら儲けもんくらいの感覚で直で当ててる
場面にもよるけど、僕は極力受け身で出すようにしてますね〜
変に使っちゃうと敵が堂々と前に来ますから
カウンターは確定ダウン無いと使いもんにならん
そもそも遠隔優位の環境で近距離カウンターしてどうすんだってのはあるが
ダウン値はかなり高いはずだけど???
遠距離優位でってのはわかるけど、新要素としてはカウンター導入は悪くない選択でしょ
問題は回数も効果も低めでメリットが少ない事やけど(事前に敵を警戒させる点としてはメリットにはなる)
ダウン値は高いんだけど相手OD中だと確かダウンしなかった筈
この手の武装ってダウン出来ない状況があるだけで一気に価値が下がるからさ…
決して弱くはないんだけどね
スタンダードな強さは持ってるし
ただ同時に排出されたルーカンに比べると物足りなさが半端ない
残念だけどもう1人のドレスほどのウザさは無いし、カウンターがいらない。せめてカウンターの代わりにシールドがあれば…。