ドールズオーダーの「星5ボールス(凛潔の黒刃 )」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。ボールスを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
コメントありがとうございます!
そして申し訳ありません、動画が2個並んでいた点を修正しました。
ご指摘いただきありがとうございます。
2018/5/14のアプデで無告知でグリッツエッジの仕様が変更
他の射撃武装と同じくコマンド入力の時点で弾丸消費に
キャンセル移動返して……
まぁ元々不具合やと思っとったけどサイレントはあかんよなぁ
突進スキル使用時のロック変更の件もだけど、また告知無しかよって感じ。通知して欲しいわ。
通知の有無は重要だよね;大きく立ち回り変わるキャラはなおさらだけど…
バニシングシフトをこのページで「回避に向かない」としているが、通常攻撃に対しては確かにその通りである。が、相手のDBを回避するにはかなり便利なスキルであると思う。
相手OD発動確認→相手DBが近接なら少し大きめに退きつつグリッツエッジで牽制、タゲを味方に向けられないようにする。遠距離ならおよそ1ステ強程度の距離を保つ→DB発動の前兆(構えやエフェクト)確認→バニシングシフトで回避(近接ならある程度引き付けてからスティック前へ倒せば裏に回れる。遠距離も上記の距離を保てていれば裏に回れる。)
通常でも距離・状況によってはシフトで回避→反撃できるぞ。DB・通常以外にもSA・強判定スキルを回避してグリッツ・バニッシング始動からの確反コンボ取るのはボールスの基本的な択の一つなので、DBと限定して記載すると凄く勿体ないと思う。
こいつのDBは個人的には使って得な時が少ない気がする…出始めと出した後に隙が大き過ぎる…
場合によっては覚醒無敵時間使って発動しても押し負ける時がある(ラグ環境だからなのかもしれないが)どちらにしても使ってピンチになるDBかもしれない
グリッツエッジが判定の修正ついでに、一発ごとのクールタイムが短くなってるように感じた。
以前までショックバステの都合かクールタイムが長く、ショック狙いで2発押し付けるコンボが、かなりディレイ効かせてもギリギリだったのに、今だと気持ち丁寧に入力する程度で確実に繋がるようになってる。
ちな、グリッツ→通常1(横ステキャン)→通常1(横ステキャン)→Nグリッツというコンボ。
この場合、最短入力だとクールタイムの都合上不可。二発目の通常1をライフアブソーブに変えて、4段目キャンセルNグリッドというのもアリ。
運営さんへ
いつもお世話になっています。
バニシングシフトの動画が2つあるので修正をお願いします。