碧海の眩白ガラハッド(星5)の性能と立ち回り

ドールズオーダーの「星5碧海の眩白ガラハッド」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。碧海の眩白ガラハッドを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。

コメント 14

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    • 名無しさん
    • 2019/02/22 07:44

    使い方教えてください

    • 名無しさん
    • 2018/09/07 12:42

    水着ガラハ使いとしてやる気なくすレベルの修正
    釣り合わない補填
    サービス終了はよ

      • 名無しさん
      • 2018/09/07 16:34

      まあ今まで大暴れしてたししゃあないやろ、使いこなしたら水ガヘや水ランからも余裕で逃げ切って一方的にダメージレース勝ててたし
      ただまぁ補填は…前回のと比べるとなぁ…
      前回のが渡し過ぎと言えばその通りなんだけどその後にこの程度渡されても納得いくわけがない

    • 名無しさん
    • 2018/08/24 02:33

    使いこなせれば大分強いんでない?使う人増えたよね。正直常にカミナリで動かされるの辛いし、追っかけに対応出来るブーメラン使いは相当厄介。

      • 名無しさん
      • 2018/08/24 04:18

      カミナリが修正で避けれるようになってまた使用率下がってきてると思うけど。もともと上手い人だと捕まえるのムリってくらいは強い。よけれなくなって一時的に使用者増えただけじゃないのかな。

    • 名無しさん
    • 2018/07/09 18:14

    物凄く評価が真っ二つに割れるキャラ
    個人的には固定で使うなら物凄く優秀、野良の場合はかなり相方に左右される

    基本的にはS3の追跡の雷降をがん回ししてダメージを取っていく
    このスキルはブースト中ならば移動しながら撃てるので足を止めずに活用していこう
    ただこのスキル、実は相手に歩かれるだけで避けられてしまう
    だがこのスキルの本当の使い道は相手に強制的に回避行動を取らせる事だろう、端的にいえばこのスキルと合わせて突っ込んだり相方が突っ込めばダメージを物凄くとりやすいのである
    このスキルを避ける際はステップ連打はやめよう、普通に当たる

    S2の清き激励は10秒間自分と味方のリキャスト速度をLv3で30%、Lv4で35%上昇させるヤバい効果
    このスキル自体もリキャストが早くなるので物凄く回転率がいい
    味方の強スキルを早くがん回しするのにも使えるため固定では物凄くえげつない効果を発揮する
    発動モーションは長めなので回りをよく見て使おう

      • 名無しさん
      • 2018/07/09 18:25

      そしてこのキャラの立ち回りに一番重要であるS1の円環する水刃
      弾は5発、発動時即時ステップ効果&接地による高速ブースト回復ありというまさしく逃げるため&追いかけるための武装
      これがあるなしで機動力が3倍ぐらい変わるのでリキャストタイミングはしっかり考えよう、理想は清き激励と合わせてリキャストに入りたい
      ブーメランの性能自体は正直褒めれるものではない、壁にぶつかると消える仕様にも関わらず弧を描くように飛ぶので壁際では全く使いものにならないだろう
      またキャラから見て左側から飛びだす関係上、右側から攻めてくる相手には迎撃にも使いづらいという特徴がある
      それを踏まえたとしても円環する水刃のステップ&ブースト回復は強いのである
      普通のステップによるブースト回復では約0.8秒かかるのに対して、こちらはその半分程度の硬直でブーストが瞬時に回復する
      この差は逃げる際にはとても重要なのは言うまでもないだろう、自衛出来る武装はこれだけだが前に出て使える武装もこれだけ、5発が少なく感じる程なので大事に、その上で大胆に使っていこう。

      • 名無しさん
      • 2018/07/09 18:32

      DBの総撃要請はこれ単体だと正直ほぼ当たらない、当たっても1ヒットとかだろう
      基本的にこれを使う時は相方が襲われてる所に合わせるか、相方がガン追いしてる所に合わせるか、自分の追跡の雷降と合わせて使用しよう
      ただモーションも長めで無敵があるわけでもないので封印してもいいかもしれない
      射程に関しては、マップ端からマップ端の相手を狙っても敵を中心にして取り囲むように出現するロック式なので離れてても安心ではある

      結論から言うなら可能性に満ちているキャラ、自身の火力は控え目なので野良で使うなら0落ちが前提になるかもしれない
      固定ならばリキャスト早めて高速移動して相手を動かしてと、まさしくサポーターの動きが出来るだろう
      ただ武装が全て遠隔である事、近距離だとブーメランが機能しにくい、この2つの弱点があるのでローエングリンが天敵である
      S1で追いかけられそうだなと思ったら即座にこちらもバクステ後ろ入力S1などでガン逃げしよう、水着ガラハ単体でローエン対処は物凄く厳しいので相方に助けを求めるのがいいだろう

    • 名無しさん
    • 2018/07/04 09:57

    正直クッソ弱い。キズナアイと最下位を争うレベル。
    AA1は壁抜けできるけど攻撃判定が接触じゃなくておそらく時間だから慣れれば抜け出せれる。一発でダウンだからダメ稼げない。
    AA2はほとんどの場合ブーメラン軌道上に障害物があるので消滅する。低いのやエリア外の背景オブジェクトでも消える。反時計回り軌道のため左右対称じゃない癖がある。ダメ低いしダウン取れないから当てる意味が薄い。ステップは優秀。

      • 名無しさん
      • 2018/07/04 10:05

      ごめん。AAの順番何もかも間違ってるわ。壁抜けがAA3でブーメランがAA1ね。
      んでAA2のリキャストは、多分これが目玉だろうけどぶっちゃけいらない。こんなことしなくてもリキャスト時間速くして短縮できる時間を稼げばいいだけの話。ダウン一発でも取れりゃ時間稼げる。黒パーシのゲロビを見習え。
      DBに関しては何を期待して実装されてるのかわからん。水族館楽しんで終わり。

      • 名無しさん
      • 2018/07/04 10:13

      そもそも壁抜け雷のAA3が一発しかないからAA2のリキャスト短縮とセットで使うようになってるんだろうけどこれで2つのスキル枠使い潰してブーメランしか残らないのが致命的。仮にリキャスト短縮温存しても攻撃スキルがブーメランしか残らないのに変わりはないし。リキャスト短縮したいなら高速処理か駆け足サマーで補えばいいわけでドール一枠使う必要ない。

      AA1のブーメランのステップは優秀。これ使えばブーストゲージ6本使える。AA1はブースト装填用。

      • 名無しさん
      • 2018/07/09 15:15

      お前が使いこなせてないだけww

    • 名無しさん
    • 2018/07/06 00:31

    意見だいぶ割れてるけど、個人的には割と面白い性能してると思うが、相方を選ぶイメージ。ここの管理人があげてたブーメランでブースト回復は割と使える。
    ただ、使うタイミングがわかりにくくて、ステップ挟んでAA1打たないと、行動後AA1でキャンセルは働かないので注意っす

    • 名無しさん
    • 2018/07/05 16:20

    ブーメラン発生早い残弾管理必要ない、追雷強制ダウン取り強すぎ、リキャスト短縮はバリア系に変えたら無敵になる

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