夏の輝きユーウェイン(星5)の性能と立ち回り

ドールズオーダーの「星5夏の輝きユーウェイン」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。夏の輝きユーウェインを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。

コメント 20

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    • 名無しさん
    • 2019/03/11 17:45

    水ユーの攻撃避け方がまるで分かりません…

      • 名無しさん
      • 2019/03/11 18:41

      シャチで潜ったら必死に後ろステップを連打してください。
      水ユーは強襲と自衛に優れますがタイマンで受けに回ると隙を見つけられると思います。
      がんば

      • 名無しさん
      • 2019/03/16 09:29

      ありがとうございます!
      試してみます。

    • 名無しさん
    • 2019/02/13 10:37

    修正により生粋の遠距離キラー兼タイマン強者に返り咲きましたね!
    おめでとう!遠距離ドールを狩り尽くせ(私怨)

      • 名無しさん
      • 2019/02/14 22:07

      最近黒パ狩れるキャラ増えてきて辛いのでこれ以上はやめてクレメンス…(遠距離厨)

    • 名無しさん
    • 2018/09/04 16:51

    水ユーはタイマンより撹乱からの闇討ち、挟み撃ちを主軸に戦った方がいいと思う。

    SPが高いから開幕は1人を誘き寄せるようにして敵相方から少しずつ距離を取らせるように圧を掛けて、味方相方ともう1人の敵をマップで確認しながら相方が狙っている方にS1で一気に近づけば瞬間的に2対1を作り出せる。

    敵を転かしたらすぐに距離を取り、敵2人の行動を確認、んでまた1人を誘き寄せるように…てやるのが個人的な理想の動き。

    実際は相方がそのまま突っ込んだりそのまま敵相方が来ても戦闘続行したりする事が多いだろうけど、水ユーはスピードと単発ダウンスキルが比較的多いから、早まって乱闘に突っ込むんじゃなくて、闇討ちやカットを重視に戦うといいと思う。

    • 名無しさん
    • 2018/08/18 04:43

    え、普通に強いよ?これ使って弱いの?下手なだけじゃない?
    シャチで潜るのに頼り過ぎてない?
    距離詰めるの横ステ通常攻撃と併用でやって、通常で捕まえたらもっかいシャチ出して(AA1)からのAA3。
    敵の攻撃のタイミングで潜ればかわせるし相手に攻撃当たるし。
    俺はこれ一体で相手ボコせる事多いけどな。
    AA3とか火力高いしSAついてるし。
    AA2は壁貫通するのは知ってるのかな?壁越し狙っていこう。
    双剣の使い方分かってないだけじゃなくて?
    因みに反論めんどくセーので自分は一応LEのランカーですとだけ言っておきます。

      • 名無しさん
      • 2018/08/19 04:54

      双剣通常で捕まえるとか、それが簡単に出来るのなら双剣Aキャラがあんなに腐ってるわけがない。
      機体が強いんじゃなくて、あなたが強いだけかと。

      • 名無しさん
      • 2018/09/04 15:27

      確かにS2の壁貫通とかできるけど大抵みんな動き回ってるから基本当たらない、攻撃タイミングで潜るのは私もやるけどやっぱ強判定キャラには通用しない…私的には使いやすくて性能もちゃんとしてるから好きなんやけど…やっぱランクマだときついかも

      聞いてる限りだと双剣うまそうなので
      双剣の立ち回り教えてほすぃのですw

    • 名無しさん
    • 2018/08/21 01:59

    牽制射撃がないかつDFが低いから相手の高火力コンを貰うと厳しい、だがそれを補えるだけの火力、奇襲性があると思う

    S1は対処されやすくなってきたから見てない相手へ安全に突っ込むために使って、カウンター狙いのS3、火力上げのコンボS2〆など触ったら相手を殺すって感じでいけると強い

    ただ最初にいった牽制射撃がないせいで、じりじりとした展開になるとどうしても押し負けしやすく、コンボをカットされてしまいがちになるので注意

    • 名無しさん
    • 2018/07/09 13:10

    対処が簡単すぎるww
    慣れちまえばタダの雑魚キャラww

      • 名無しさん
      • 2018/07/15 17:03

      僻み乙!

      • 名無しさん
      • 2018/07/19 17:54

      持ってないからって妬むなよ
      強いのは皆わかってるから

      • 名無しさん
      • 2018/07/19 23:22

      ぇ、強いか??どちらかというと雑魚だろ

      • 名無しさん
      • 2018/08/15 18:41

      主だけどコレのどこが強いの?ww
      あと持ってるからwww
      知らないのに持ってないとか決めつけんなよww
      強いなら具体的にどこが強いか書けよww
      強いwwwwのに使ってる人滅多に見ねぇーけど?wwwwwww
      強いならそれなりにいるはずだけど何でかな〜?wwwwwww

      • 名無しさん
      • 2018/08/15 19:54

      草生やし過ぎで草
      まぁ正直強くはないわな、ゴミではないけど
      結局最上位共である水ガヘやら水ランスロやら黒パーシに対して何か出来るか?って言われたらできねーんだよなぁ
      正直まともな性能をしてるキャラとしては好きだけどランクマで使うかって言われたら倉庫番ですわ

    • 名無しさん
    • 2018/07/09 19:23

    aa1は使い易くて連発しちゃいがちだけど、無敵で敵の遠距離避けたり(ディナダンの球とか)用途が多いので連発は避けるべきだと思う。ブーストの代わりに長距離移動としても使えるしね。向かってくる敵や中近距離くらいで使うと比較的敵の足元付近で顔出すから迎撃されにくいかも。相手の上手さによるけど、aa1の隙狙ってくる敵は顔出し即横にキャンセルaa3で逆に迎撃仕返すことができる場合もある。
    aa2は突進あるので攻撃目的以外に多少ブーストの代わりに使う事を意識しても良いかもしれない。後キャンセルしても判定残るから撤退時多少使えるっちゃ使える。突進無しでその場でシャチ召喚なら置きシャチできて面白そうだったんだけど、、、
    aa3は過信は禁物だけど普通に強いしノーコメでいいかな?

    • 名無しさん
    • 2018/07/09 18:32

    シャチの名前「キンモコニー」

    冗談はさておき・・・AA1は即座に潜るわけではないので使うのに慣れが必要。AA2は接近して足を止めてから召喚を始めるのでちょっとでも移動されればまず当たらない。AA1で接近しつつひるませてから即座に使えばとりあえずは当てられるもののダウン値は高いし威力はないしで使い物にならないのが正直なところ・・・。AA3はSAがあり威力は比較的高いとはいえ普通に使えば2発目で打ち上げてしまうのでコンボで使うのであれば相手がOD状態でもない限り1発目でステキャン必須。DBはダメージ発生まで間が大きく自身の攻撃でひるませた上で使ったとしても逃げ切られる可能性があるうえに動けなくなるので射撃系で蜂の巣にされる。マップの角に追い詰めてから使っても横を通り抜けて逃げられるので当たらないんだよなぁ・・・あと場合によってはマップの移動不可範囲に召喚されてなんだこれってなるバグ?がある

    • 名無しさん
    • 2018/07/08 13:49

    冗談はさておき、接近しやすいスキルが多いが待たれると迎撃されやすいキャラなきがする。
    なのでこっちに気が付いてる敵に対しては変に突っ込まず、いつでも突撃できる距離感で牽制するといい。
    んで、味方と戦ってる敵に奇襲かける感じで。
    この時コンボ決めるとフリーな敵にカットされるから奇襲かけたらさっさとダウン取って即撤退が良いと思う。
    火力高いからこれでも十分なダメージ入る。
    一見自ら積極的に攻めるキャラのようである程度待ちプレイがあうんじゃないかなぁ?
    まだ使い込みきれてないけども

    • 名無しさん
    • 2018/07/08 13:39

    これは水着ユーウェインではなく、シャチが本体。間違いない。

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