ドールズオーダーの「星5ローエングリン」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。白鳥の騎士ローエングリンを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
チートキャラ。リセマラで狙うべき子。
遠距離が環境作ってるなかで運営が放ったぶっ壊れ。
遠距離ダメ無効がヒットすら無かった事になる為、距離を詰める事が容易になり、遠距離を楽々狩れる。
近接相手にもビットとフリーズがある為、そこそこ立ち回れ、回復のおまけ付き。
凸素材がキツイので、ローンチに廃課金がオススメ。25凸にしたら強キャラ間違いなし。
嘘書いちゃダメだよ
そこまで理不尽な能力設定されてないし、距離を詰めるのに強気にはなれるけどそもそも遠距離キャラは大抵速度がローエンより高いんだから追い付けない事も多いし、近距離に対しても火力の低さもあってアビが途切れれば一方的にやられることだってあるのだから。
上方修正で生存能力がずば抜けて高い子になったね
ただ、高すぎて野良では相方が溶けて5落ちとかも良く発生してしまう
キールオーバーとフロストサークルの更新はされたのにウィングオブローの遠距離ダメ軽減が追加されてない...
ローウェンちゃんのフェザーワルツ たかステの繋がりに使うとブーストはリセットするらしいね
突っ込む前に置くと捕まれでも 相手のコンボに邪魔するし
火力の方は高くないですが キールオーバーで相手を寝かせつつ 機動力を活かして 両方の好きなプレイをジャミングしたり
なかなか面白いキャラだと思いました
問題は火力がほんとに出しずらいのと、判定強い攻撃がその場発動のS2だけっていう事かな
S1のリキャストがもう少し早ければさらに使い勝手変わるんだけどね、怯み時間はもう戻らないだろうし諦めてる
ローエングリン強化 と見せかけた大幅弱体入りました
フロストサークルは順当に強化されましたが、キールオーバーが大問題
2撃目から3撃目への移行を大きく短縮と書かれてますが実際あれ早くなくても問題ない、むしろ問題は怯み時間を超大幅短縮された事
元々キールオーバーの2撃目の怯み時間は約3秒と、立ち回り・固め・コンボ全てに重要な起点でした。
それが何と今回の修正で怯み時間が3秒から0.5秒に!もはや別技です
怯み時間が長いからこそ、当てた後に裏回って射撃見てからもう一度入れるや、S3を置いて離脱しながらS3にダウンを取ってもらうなどのコンボルートの豊富さがあったにも関わらずそれを消されてしまったのです
これを「強化」として実装する運営には幻滅せざる負えません、出来れば皆様も前の仕様に戻して貰えるよう要望を出して貰えると嬉しいです
2~3撃目の短縮は攻撃時間の短縮が狙いでしょうから悪くはないでしょうが
怯み短縮は変更した理由がわかりませんね
他のキャラでも元の使い方が出来なくなってしまうパターンがありますし
各技がどういった運用をされているか恐らく分かっていないのでしょう
運営が想定している以外の使い方は騒がれない限り検討も考慮もされないのではないかと
自分もキールオーバーからキールオーバーの短時間高カット耐性コンを多用してたので怯み大幅短縮はキツイですね…
ローエングリンまさかの追加強化
キールオーバーが2発から3発に、これで実質的に継続戦闘能力が上がった上
キールオーバーの射程距離延長、これにより遠隔キャラをキールオーバーで追い回すときにさらに理不尽に近づけるだろう
また3発になってもリキャストはそのままなので純粋にメリットしかない修正である
またフロストサークルはリキャストが15秒から12秒と3秒も短縮された
これは実質的に耐久上昇にも繋がるためとても大きい強化だろう
更にフロストサークルの3段目の発生も早くなった事で回復目的にもとても使いやすくなった
火力は相変わらず全ドールの中でも最弱クラスの為こつこつダメージを取る必要はあるがとてもよい修正を受けれたと個人的に思う
スリルトリガーおすすめと書いてる方がいるので蛇足ながら補足。同じくスリルトリガーを付けて使用していますがDBのビット展開しながら近接で殴ってるとそのHITと相まって連続で回復する事がちょくちょくあり、なんだかいい気分に浸れます。
あ、しまった。スリトリコメに対する返信で書くべきだった。ごめんなさい
公式からのコメントと調整内容
【★★★★★白鳥の騎士 ローエングリン】
ディフェンダーでありながら、攻撃アビリティを3つ所持する【白鳥の騎士 ローエングリン】ですが、
遠隔攻撃を無効化しながら突進、そして敵を攻撃する「キールオーバー」がタイミングや角度によってうまく
敵に連続ヒットしない事例が発生していたため、この点を修正いたしました。
S3は出し得というのを参考にしてばら撒いていたけど、そんな事はないね。
むしろブーストの回復がとても優秀なので、立ち回りながらブーストが切れそうになったら撃って再度動き回るって使い方し始めたら生存力がかなり伸びた。
S2はタゲってない方の相手キャラがカット持ちでなければS1から繋げて使うのが一番おいしい。単独で回復手段にするのもナシではないけど、きちんと当てた方が得なので非常時でもなければ当てに行くのがおススメ。
遠隔相手はブーストとS3で距離を詰めて、息切れしたところにS1で斬りかかればカモ。
プラグインに触れたコメントがなかったので、書いてみます。
個人的なおススメはスリルトリガー。固く回復スキル持ちのローエングリンに継戦能力をさらに高く出来ます。
火力が低いのが気になる場合はATの伸びるプラグインを付けるしかないけど、気休めにしかならないと思う…
とにかくいやらしく場に残ってプレッシャーをかけたい場合はLPやDFの伸びるプラグインが良いかなと。
S3は一人で疑似的なL字やI字の状況を作るのにも使えるからほんっと重要だよね、S3ない時のローエンって威圧感ほぼ無いもの
実の所こいつってコンボレシピ次第で無凸でも2400コンとかあるから火力も低くないのよな
S3で疑似的にブーストゲージ2本あるようなもんだからそれを最大限活用すると途端にこいつ化けるからね、特にブーストorステップで近づいてからのS1→S3→S1は対黒パーシ・Bグィネにとてもぶっ刺さるから楽しい
プラグインなんだけど快進撃も個人的にはお勧め、スリトリ快進撃とかいう0落ちする気満々なのもいいぞ。
Dタイプなのにキル取れるの?って思うかもしれないけど、ヴィヴィアン並に詰め寄るのが得意な上生存能力が高いってのもあってトドメはかなり刺しやすい部類、上手く立ち回ればLP回復が合計6000ぐらいしてたりする、相手視点理不尽しか感じないやろなぁ…
ドルオダを初めての単発ガチャで出た子。
初見から愛用している私の嫁さん。