ドールズオーダーの「星5†魔竜眼†ディナダン」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。†魔竜眼†ディナダンを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
残念性能。追尾弾の速度が遅すぎて振り切られやすいし、3発出すのに単発ダウンだから他アビの1/3ダメにしかならない。
爆弾は放物線軌道なのに壁越えできず直撃しないとすぐ爆発せず弾の判定も小さく基本当たらない。
突進攻撃は当る避けられるにかかわらず直進するので工夫次第で面白そうだが本来期待したい迎撃、コンボ、ダメージソースとしては微妙。
ランスなので積極的に通常攻撃を使えないし技は全部ダウンするのでコンボの機会が無く火力も弱い。
突進を当てられれば追尾弾で起き攻めして逃げる相手に再突進とかも可能だがそもそも生当てする機会は少ないので、
基本は迎撃主体でダウンを取って味方が攻められていたら爆弾か突進でカットを狙いたい。
ランス版の劣化ビビアン的な雰囲気。ランスアックス以外の武器種だったら良かったかも。
私見ですが、BSでやってみたけど予想以上に追尾弾が厄介。OD発動前提だけど追尾が六発になるから近距離主体またはSA持ちはもれなく涙目にさせられる。サポートだからカットや妨害をきっちりこなせばそれなりに活躍はできると見た。
だけどこのキャラ、スキル構成的に対遠距離持ちに対抗する術が少ないとみる。
手榴弾はステップ狩りとかしやすそうだけど、☆4イゾルデみたいに着弾後即爆発するわけじゃないから見てから回避余裕でした的な構図になりやすい。壁隣りの相手に当てるなら即爆破するから選択肢に入るって感じかな。
追尾弾は先の方が言ってたようにそもそも速度が遅い。体感的に上方修正前の☆5パシ子のミステリウィスプよりも遅い気がする。ガン逃げされたらダメージ入る前に広がるだろう。
唯一肉薄できるのが突進なんだけど、SAついてないから範囲攻撃に駆られる可能性大。外しても突進は続けるから後隙も大きいように思える。
総じて、近距離キャラにはそれなりにいやらしいけど遠距離キャラにはそうでもない、加えてステージにも左右されやすそうなイメージ。
ランスをやりこんでる人じゃないと活躍するのは難しそう。