星5スーパーAIキズナアイの性能と立ち回り

ドールズオーダーの「星5スーパーAIキズナアイ」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。スーパーAIキズナアイを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。

コメント 21

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    • 名無しさん
    • 2018/09/23 13:39

    まあ大真面目に考察するならS1尽きたらガン下がり、S1リキャスト終わったら攻撃再開
    これを繰り返すのがキズナアイの基本になると思う

    S1は誘導・弾速・火力・見えずらさ全て優秀
    ブースト中や移動中にも撃てるので使い勝手は全射撃の中でも随一
    ただしリロードが1.5秒と長めかつリキャストは10秒、怯み時間もかなり短い、5発あるとはいえ10秒リキャストがかなりきつい上まともに使えるのがこれだけなのでリキャストに困らされる事はとても多い

    S2は至近距離で当てたS1の追撃か通常攻撃の追撃に、適当に暇だからーって使うと距離詰められて士ぬ要因になる
    地味にSAがビームを撃つまでついてたりするが銃口補正はほぼ無いに等しいのでお願いS2とかは絶対やめよう

      • 名無しさん
      • 2018/09/23 13:43

      S3は使うならば一定の条件がある時だけにしよう、んでその条件が
      ・相方が無敵中に助けてくれるタイプ、またその距離にいる場合
      ・自分のODが貯まっていて無敵発動と同時にODキャンセルで逃げられる場合
      ・相手と離れていてS3のボックスを置くために使用する場合
      ・LPが無くてブーストもS1もなくてお願いS3するしかない場合
      条件さえ合えば有効に活用できる3秒無敵とボックス置き、ただ無駄撃ちすると余裕で士ねるので注意

      DBは発生と範囲はとても優秀 威力はちょっと控え目
      入力してから0.5秒程度で攻撃に移り、銃口補正も真横までは振り向いてくれる
      範囲は扇場に広がっていく上射程も長めなのでかなり当てやすい部類ではある
      ただし一切動かない上無敵はなく、威力も2000ちょっとなので落としきれないとかなり危険
      射程もラピセンありならバックステップ2回で避けられる程度なので迂闊に使うと痛い目を見る
      幸いにもS3をキャンセルしてDBが使えるのでこれならDBに3秒無敵が実質付いた状態になる
      使いどころを見極めれば有効に使える上、お願いS3→DBという最後の手段にもなる

      • 名無しさん
      • 2018/09/23 13:50

      立ち回りとしては
      ・後方からS1を連射し、相手に無視しずらい程度のダメージを与えながら生き残る
      ・中距離でブースト中S1や通常射撃連打を活用し、存在感を出しながら立ちまわる
      ・至近距離にまで前に出てブースト中S1を無理やり当てたりしていく
      ・S1が尽きたのでタカステを活用してガン下がり
      これを戦況に分けて使い分けていくキャラだと思う

      火力を出すにも命中させるにも基本S1が必須になる為、S1の弾数管理は必須
      S2は追撃用とは書いたが封印しても問題はない、それぐらいにはとても使いづらい

      というのもブースト中S1を当てていかないと正直多種多様な他ドールの下位互換にしかなれないというのがある、ただ前に出る射撃なら星4ヴィヴィアンが、後方でぱしゅぱしゅするだけなら星4ガレスの方が活躍出来るまである
      その為S1を最大限活用し、S3で相手の猛攻を凌ぎ、他にない立ち回りをする事こそキズナアイの命題と言えるだろう

      • 名無しさん
      • 2018/09/23 14:01

      相性のいいプラグインとしては
      安定の攻めにも逃げにも使えるラピッドセンス・ロングステップ
      ブースト射撃を多様するのでロングブースト
      火力を大きく上げる貴方に夢中・いたずらモード
      S1のリキャスト短縮する高速処理・駆け足サマー
      火力も上げられて逃げにも使える渚のショータイム
      ステータス優秀で生き残る際にも活躍するハイドアウト
      無視されることが多いため案外仕事するパーティダンス
      キズナアイ専用プラグインで効果とステータス共に優秀なぴょこぴょこ~!

      この中から選ぶといいとは思う
      他にも何かこうした方がいいとかあったら返信やら別枠やら書いてくれると嬉しい、最弱キャラのままで終わらせてたまるか…

      • 名無しさん
      • 2018/09/23 15:09

      個人的に思う戦術として、相方を黒パーシ、プラグインをラピセン・ロンブにして、敵を一機落としてから時間まで逃げ切るってのが一番可能性あると思うんですがどうですかね?

      • 名無しさん
      • 2018/09/23 15:55

      相方依存入るけど悪くないとは思う、キズナアイのS1はゲロビと合わさるとマジで見えないし

    • 名無しさん
    • 2018/08/01 05:12

    無敵中被弾のODゲージ増加がなくなったってのが本当なら調整項目になかったわけだし
    やりませんって言いきったサイレント修正なのでは…

      • 名無しさん
      • 2018/08/01 11:13

      その後プレイヤーに追及されてから追記されてますね
      まあ騒がれなければこのままサイレントのままにする予定だったんじゃないですかね

      ただこの修正によってモルゴースの自衛力は限りなく下がって産廃一歩手前に
      キズナアイに至っては…もう無理じゃないですかね(小声

    • 名無しさん
    • 2018/07/31 13:30

    キズナアイとモルゴースの無敵中被弾によるODゲージ増加がなくなりました
    つまりは弱体化になります

    キズナアイはなんなんでしょうね、全スキルをゴミにしないと運営は満足出来ないんでしょうか

    • 名無しさん
    • 2018/07/10 14:26

    絶望的の不足していた火力をほんの少しだけ上乗せしただけで根本的な性能に変化のない蛇足的な上方修正。

    ビームの発生が早くなったが大した恩恵は無くせいぜい遠距離から当てる機会が増えた程度のもの。
    肝心の迎撃性能はあまり向上しておらず、SA時間が短く当たり前のように相打ちやSA等でごり押しされる。ダウンを奪えなければ…まぁ後は言わずもがな。
    改善の欲しかったSA性能、追尾性能、長い技時間、ダウンまでの長さ、キャンセルで消えるビーム、等々なにも変化がなく近づかれたら終わりな点は相変わらず。

    箱の火力が上がったのは良い点だが、リロードがクソ遅いのがそのままで、実質2アビで戦うのも変わってない。
    箱とODを使った長時間無敵一発芸くらいしか見どころがないネタキャラの域は出れていない。

    なぜ弱いのか、それを全く理解されていないのがよくわかる。



      • 名無しさん
      • 2018/07/12 16:06

      ちなみにS3の箱召喚による無敵も即時発動じゃないからタイミング次第でカットされて発動せず終わるぞ!
      一応S1→通常→S1で2000は出るキャラなんだけどS1→通常の後のS1は相手が動けてしまうので繋がらないというダメっぷり

      何よりサポートなのに自衛手段が無敵による自衛になってない自衛だけってのがほんと終わってるのよねぇ、S2が黒パーシのように置いておけるようになるだけで自衛力が大きく変わるんだけど・・・

    • 名無しさん
    • 2018/07/03 16:04

    火力が上がったよ!S2の発生が早くなったよ!S1の弾数が3から4になったよ!以上

    S2の発生は正直使いものにならないままなので封印安定
    S3の箱から出る弾を威力が上がったがよろけないので今まで通り
    S1は1発増えて火力は上がったがお前はAタイプだと言わんばかりの調整

    結局の所なーんも欲しい調整はして貰えなかったので最弱のまま、ていうかSタイプに欲しいのは火力じゃなくて支援能力だっての!
    なんでSなのにAタイプのように火力を求められるん?なんでSタイプなのに無敵とか持ってるん?なんでSタイプなのに味方を守る武装が一つも存在しないん?

    これがコラボキャラだって性能だけ見てもらったら誰も信じねえよ・・・

      • 名無しさん
      • 2018/07/06 00:47

      キズナアイのSタイプのSはきっとサポートじゃなくスーパーAIのSなんだよ

    • 名無しさん
    • 2018/07/03 00:33

    火力上がったはいいが欲を言えばドヤぁショットの誘導も上方してほしかったぜ…

    • 名無しさん
    • 2018/05/13 01:00

    AA3 危機回避~!

    接敵された時に有効。短時間無敵による自衛とRワード生成器からの攻撃を兼ねる。Rワード生成器からの攻撃はダウン値がとても低くダメージの底上げが可。OD中に限り、キャンセルでDBわっきゅー!に無敵時間を残したまま繋ぐ事が出来き、安全にDBが出来る。


    DB わっきゅー!

    二丁のライフルを乱射しての14HIT攻撃。本武装の重要な点として、攻撃判定があるのは、弾丸ではなく扇状の範囲に対して。この点から、壁の向こうの範囲に居る相手にまで当てれるといった特性を持っている。
    Rワード生成器を設置をキャンセルし繰り出した場合、わっきゅー!の拘束中に生成器からの攻撃がHITし続けるため、予定以上のダメージが稼げる。

      • 名無しさん
      • 2018/05/13 01:02

      ・戦術

      基本的には遠距離からけん制しつつ、ドヤぁショットコンボを狙い、隙あらばあいた~んビーム!での二枚抜きやダウンを狙っていく。
      キズナアイは他の遠距離に比べるとコンボ火力があるので、的確に当てさえすれば★5相応の仕事をしてくれる。また、あいた~んビーム!、わっきゅー!共に巻き込み能力が高く、上手くに立ち回ればスペック以上の戦果をあげてくれることも。
      ただし、遠距離キャラの例にもれず相方の情報を気にしながら立ち回るのが大事。自分は逃げ回って0落ちだが、相方に負担をかけ過ぎ4落ちさせてしまった……なんて事になれば目も当てられず、その責任を相方のみに問う事は出来ない。
      接近戦も得意でない事から追い詰められがちだが、近くに留まられ続けるというのはわっきゅー!のチャンス。壁ごしや危機回避ー!を上手く利用して的確にねじ込み、勝てるキズナナイを見せつけてやろう。

      • 名無しさん
      • 2018/05/13 12:04

      最後キズナナイ…

      • 名無しさん
      • 2018/05/13 12:15

      偶然の産物かクスッと笑える誤字で締めくくってしまったようだw

    • 名無しさん
    • 2018/05/13 00:57

    コラボ終了前なので文章の練習がてらキャラ武装等を詳しく記載。
    (武装のクールタイム等、既にデータの出ている情報はWIKI記事参照)

    ・特徴

    2種類の遠距離AAを持つ射撃キャラ。他の射撃キャラとの大きな差別点は、AA1のダウン値の都合、遠距離からそこそこのダメージコンボを有している事と、AA2で貫通力の高いレーザーが打てるという事の二点。
    上記から遠距離戦でのダメージレースにおいての強みがあり、けん制に徹している相手に手痛い攻撃を与えてやるという事も可能。

    ただし、主要AAの弾道が全て直線であったり、近接戦闘での自衛択が極端に少ないなどの弱点も抱えており、状況を把握せず無計画に戦っていると悪手を踏んでいる事もしばしば。

    勝利をつかむためには一工夫必要ではあるが、遠距離から無視できないレベルのダメージを一方的に叩きだし、インテリジェンスなスーパーAIの存在感をアヴァロンに知らしめてやろう。

      • 名無しさん
      • 2018/05/13 00:58

      ・武装

      AA1 ドヤぁショット

      主力でありダメージソース。射撃キャラのAAとしてはダウン値が低く設定されており、AA1→通常→AA1というコンボも可。通常が確定した場面でダメージの底上げとして吐き出しつつ、生当てが成立する場面では、生当てからのコンボを狙っていきたい。
      生当てコンボは成立時1800~2100ほどのダメージを叩き出せるので、油断している相手にとっては大きな痛手となる。


      AA2 あいた~んビーム

      発射までにSAのついている貫通レーザー(別称ゲロビ)。相手の起動を予測しての発射や、敵が二体重なった時に使ってやると効果的。10Hitで1000ダメージ前後。
      ただし、本武装に設定されているHIT数は本来『14HIT』であり、そこに到達するまでにダウン値が限界を迎え10HITでダウンしてしまうだけ。この事から相手のOD中に本武装を打ち込むと14HITしダメージ四割UP。さらにダウンせず、追撃が可能といった美味しい現象が起きる。
      なお小技・バグの多い攻撃でもあるため、ソレも以下に記載しておく。

      • 名無しさん
      • 2018/05/13 00:59


      *あいた~んビーム小技

      ・障害物が低い場合、ソレを跨い発射しても消えることなく一方的な攻撃が可能(他の飛び道具が腰ぐらいの高さで発射しているのに対し、AA2はキズナの額から発射している事による当たり判定の問題と思われる)。

      ・9HIT目でキャンセルし、通常やAA1で〆る方がダメージが伸びる。

      *あいた~んビームバグ

      ・発射中にキャンセルすると、稀にビームの判定を置いたままキズナアイのみが移動することがある。(なお似たような症状で、ビームグラフィックがキズナアイに引っ付いたまま移動する事も。これについては1度しか起きた事がなく判定があったか確かめようもない)

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