ドールズオーダーの「星5モードレッド(血華の軍神)」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。モードレッドを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
出す糸の判定が小さいのとDB発動時の振り向き補正がないのが原因ですね。
発動時に敵に向き直ってくれないので軸のずれた位置に糸を飛ばす事は非常に多いです。
完璧に不具合なんで運営に報告しましょう
ありがとうございます
通常攻撃→覚醒技も当たらないことがあるので根元に判定無いかもしれないですね
火力あっても安定しないし封印した方がいいのかなぁ
AA1
移動入力可能でステップと同時に一定距離で爆発する玉を放つ。
隙も少なく牽制用。
様子見しすぎてモドレで撃ち合うのは不利になりがちなので引っかけたらすぐ追撃しよう。
AA2
自分中心の全方位攻撃。
敵に向かって至近距離まで踏み込んでから発動する為、必ず当てられる状況(追撃時)で使うのが主流。
痺れを切らしてこのアビリティーで突っ込むと被弾の原因になるので絶対に辞めよう。
AA3
相手に向かって超速接近→出の早い2連撃→とどめの1撃の計3連撃
優秀な飛び込み速度と発動の早さから強気に振るっていけるメイン武装。
生当てもしやすくコンボにも繋げやすい。
リキャスト中は素直に引いた方が良いほどこの武装に強さが集約されている。
DB
短い隙で高ダメージを叩き出せるので相手がDBを吐いた後などに使うと非常に強力。
もう少しかわいければ最強なんだがな
バッカお前...あの冷徹さがええんやろぉ!?
一人ぼっちで暗い部屋で珈琲飲んだりするくっそ可愛い子やぞ!
服装が戦闘用なせいであれだけど顔とスタイルは抜群なんだよなぁ
和服とか着たらやばいで
バランス調整による血塊弾の上方修正によって至近距離以外でも戦えるドールに化けた。
避けられたらそのまま撃ち損になっていたのが、爆発によるラッキーヒットが増えたおかげで中距離からの削りも可能となった。
近距離での脅威は相変わらずで、殲滅型近接ドールの花形に返り咲いたと思う。
曼珠沙華の修正には注意してほしい、相手へと近づく距離が延びたのは強化…に見えるがその分発動までが遅くなっているのだ
至近距離なら使用感はほぼ変わらないが、緑ロックで自衛目的に使ってたことがある人には要注意な仕様変更である
紅蓮刃が2hit目から当たらない事が非常に多い
覚醒技の判定どうなってるか分かる人います?
明らかに当たってるのに判定が出ないんですが