ドールズオーダーの「星5モルゴース(慈愛の白花)」のドール性能と立ち回りと性能についてお届けします。モルゴースを入手したけどどういう立ち回りが有効かわからない!という人はこの記事を参考にしてください。得意な場面・苦手な場面などをお届けします。
ママ、強くなったよね。赤カラーのママが対面に居ると身構える。
贅沢だとはわかっていますが・・・
スキル2の最後2秒程度「攻撃力不可能だが動ける」ようにして欲しい!
バリア解除してからの位置取りできるようにして欲しい!
なんでおすすめプラグインにヒートバレットが無いのか不思議すぎる
スリルトリガーもないんだよね、ビットは当たれば3ヒット確定、S1も3ヒット確定見たいなもんだから相性いいんだけど
ヒートバレットは優秀だしビットはヒット数も命中率も悪くない
だけどソードで射撃アビがビットだけで射撃サイクルが遅いキャラに
ヒートバレットをあえておススメする意味があるとは思えない
つーかおすすめの項目の解説がキャラ特性を活かす方向性で書いてあるんだから
ただ強いプラグ並べてるわけじゃないのは読めば分かりそうなもんだけど
実際はただ強いプラグ付けた方が役に立つのも間違ってないからなぁ
おススメにないのがおかしいとは思わんけど余ってりゃスリトリもヒートバレットもそりゃ付けるわな
相性の良いじゃなくおススメなんだから強いプラグ並べとけよってんならまぁその通りだわ
完凸ヒートバレットを付けるとファンネルの3ヒットだけで27.1%(1-0.9×0.9×0.9)で相手が燃えますよね?(汗)
勿論「単なる確率論」ですが相手を走らせるプレッシャーとしては十分ですよね!(笑)
S1が何か頭おかしいレベルで判定強い…先にランスロのS1出したのに判定負けする
ビットの性能もトップクラスだし、騒がれてないだけで普通に強いな
皆の機動力が死んだのもあってS3とS1の追尾がさらに影響力やばくなったからねぇ
離れてたらS3飛ばして近づかれそうならS1で迎撃ってしてるだけでもダメージレース勝てたりするから現環境かなり優秀よ
このキャラなんでBランクなんだろ?
正直、ビット飛ばされて貼り付けられると何も出来ないでボコボコにされる。
元の印象が強すぎて使ってないってのが大半だと思う
S1が化け物見たいに伸びたり、S3のビットがくっそうざくなってたりでかなり強化されててもうBとか産廃とか呼ばせない性能なんだけどね
元が弱すぎたってのもあるけどビットを避けれるか避けれないかの対処の違いで脅威度はかなり変わる印象
少なくとも弱いって範囲は抜け出せてると思うけど強さも限定的な感じはある
Bランクも上と下では結構差があるし、初心者向けのリセマラランクだからなあれ
バリアの性能的に初心者にはオススメできないけど、ビット+覚醒技展開してロックされてる場面で使えば完全な置物にはならないし、ブロッサムカット1発残しておけばバリア解除の直前にSA格闘仕込めるから便利
同色Dタイプの姉妹が汎用性高いから埋もれがちだけど、そんなに悪くないよ
モルゴースは性能が飛躍的に向上してるけど、最初に手元に置いておきたい主戦力タイプではないからね…
最初の主力として使っていくことを目的としたリセマラドールとしては敷居が高いからBランクなのかもしれないね。
25凸のプラグインでAT持ったモルゴース普通にやばいな・・・
S1→S1で2600出るから火力低くないしS3も3ヒットで700とかになるから無視できる性能じゃなくなる
まあ25凸っていう大問題があるけど20凸でも十分強ドールになりえるね
もう最弱じゃないわ、コイツ……
元々強判定のブロッサムカットにかなり強いSAが付与されててガラハの調停の矛や黒パーシのデュオライナーですら怯まず刺しにかかれる
その上、ビットの性能向上+二基同時展開可能とか普通に強いんだが……
火力は今まで通りないからきっちり攻撃を当てる必要は出たねー
でも今まで攻撃すらさせて貰えなかったからほんっと大幅な強化だわ・・・
使ってて超楽しいもん ODと合わせてビット4機飛ばして相手の画面酷い状態にするのはとても気持ちがいい(屑
12凸現在1コンが大体2500~2900だから、強調するほど火力がないとは考えたことないかなー
アタッカーと比べると確かに低火力だけど、ブロッサム→ブロッサムの二発目で起き上がりスタン取れたら追加1400上乗せだし、ビット展開のタイミングさえ誤らなければそこそこの痛手は取れるって考えてる
公式から調整内容が発表されたので画像にて
公式のコメント
【★★★★★慈愛の白花 モルゴース】
多くのドールの母親的な存在である【慈愛の白花 モルゴース】の愛の象徴をイメージしたアビリティ「アイビーフォート」ですが、全ダメージ無効化の時間、そしてその時間とイコールとなっている行動不能時間が長い為、味方への補助効果によるメリットよりも1vs2になるデメリットが上回ってしまっていました。
今回、あえてこの効果時間を短縮させることで、特徴である無敵と味方への援護効果を残しつつも、戦場に対するデメリット時間を減少させるように調整いたしました。
また、残り2つの攻撃系アビリティもそれぞれ使いづらい部分が多くあった為、
全てのアビリティを調整いたしました。
現状星5最弱を争ってる
バリアの仕様を2on2のゲームに即したものに変更しない限りどうしようもない
武器種ソードの他キャラが優秀すぎるのもあって、ランスロット以上の贔屓テコ入れでもなきゃ無理だろうな
ランスロ強化タイミングの手のひらクルリンパは激しかったもんね(モチロンそれで正しいと思うけど)
キズナアイとモルゴースの最弱争いは地獄だよなぁ…正直ケイや青パーシがまともに見えるレベルや
モルゴースはS1の初段ダウン値を下げてくれればコンボ組めて2000台のコンボ作れるだろうし、S2の無敵を8秒のままで動けなくなるのは7秒とかにしてくれれば解除前に逃げれるし調整してくれればなぁ…
キズナアイの調整はコラボキャラってのもあって絶望的だしもう考えない事にしてる
いっそS1のスタン確率が上がって、実用的な攻め継コンボとかな
ユーウェ(SA)、ローエングリン(射撃ガード)、ボールス(ステルス)と比べてこいつの強引に突破する能力の低さよ
牽制射撃もビット依存で格闘の布石が貧弱、そのくせダメも伸びないとかどうすりゃいいのか
無敵時間終わりの一瞬でいいので動けると良いんだけどな…